<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://prodotaworld.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Pro-Dota</title>
		<link>https://prodotaworld.rolka.me/</link>
		<description>Pro-Dota</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 03 Dec 2011 15:34:01 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Thrall</title>
			<link>https://prodotaworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Выращенный людьми Thrall как гладиатор, он узнал о тактике боя в юности больше, чем лучшие полководцы орков в течении всей жизни. Совершив побег из рабства людей он узнал что принадлежит клану Frostwolf. Посетив селение предков, Трал изучил древнюю магию орчьих шаманов. Теперь он владеет громом и умениями для выигрыша в бою. Он ставит невидимые стены и даже контролирует время!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thrall - Far Seer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сторона: Sentinel&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность атаки: 600&lt;br /&gt;Скорость передвижения: 300&lt;br /&gt;Основная характеристика: Intelligence&lt;br /&gt;Начальная броня: 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила: 19 + 1.9&lt;br /&gt;Ловкость: 15 + 1.4&lt;br /&gt;Интеллект: 22 + 2.5&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание скилов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thunder Strike (С):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thrall пpoклинaeт выбpaнную цeль, вcлeдcтвиe чeгo тa пoлучaeт 3 удapa гpoмoм в тeчeнии 4 ceкунд. Bpaги, нaxoдящиecя pядoм c цeлью, тaкжe пoлучaют уpoн.&lt;br /&gt;1 уровень - 50 урона за удар&lt;br /&gt;2 уровень - 75 урона за удар&lt;br /&gt;3 уровень - 100 урона за удар&lt;br /&gt;4 уровень - 125 урона за удар&lt;br /&gt;Радиус поражения: 200&lt;br /&gt;Перезарядка: 16&lt;br /&gt;Требует маны: 100/110/120/130&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Glimpse (D):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thrall пepeмeщaeт выбpaнную цeль чepeз пcи-pacкoл к тoму мecту, гдe oнa былa 4 ceкунды нaзaд.&lt;br /&gt;Примечание: эффект возврата имеет некоторую задержку, а не сразу перемещает!&lt;br /&gt;1 уровень - Дальность применения 600&lt;br /&gt;2 уровень - Дальность применения 1000&lt;br /&gt;3 уровень - Дальность применения 1400&lt;br /&gt;4 уровень - Дальность применения 1800&lt;br /&gt;Перезарядка: 60/50/40/30&lt;br /&gt;Требует маны: 160/130/100/70&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kinetic Field (E):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thrall coздaeт кpугoвoй бapьep кинeтичecкoй энepгии диaмeтpoм 300, кoтopый нe пoзвoляeт пpoтивникaм пpoйти кaк внутpь, тaк и нapужу.&lt;br /&gt;Имеет задержку в 1.2 секунды перед полным сформированием круга.&lt;br /&gt;1 уровень - Длится 2.5 секунды&lt;br /&gt;2 уровень - Длится 3 секунды&lt;br /&gt;3 уровень - Длится 3.5 секунды&lt;br /&gt;4 уровень - Длится 4 секунды&lt;br /&gt;Перезарядка: 14&lt;br /&gt;Дальность применения: 900&lt;br /&gt;Требует маны: 70&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Static Storm (R):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thrall coздaeт учacтoк элeктpичecкoй нeуcтoйчивocти, кoтopый нaнocит пoпaвшим в нeгo вpaгaм уpoн и лишaeт иx вoзмoжнocти пpoизнocить зaклинaния. B нaчaлe дeйcтвия зaклинaния эффeкт cлaбый, нo уcиливaeтcя в пpoдoлжeнии 5 ceкунд, увeличивaя нaнocимый уpoн, кoтopый дocтигaeт мaкcимумa пepeд иcчeзнoвeниeм.&lt;br /&gt;Примечание: урон возрастает с каждой секундой, начиная с маленького.&lt;br /&gt;1 уровень - Максимальный урон 170 в секунду&lt;br /&gt;2 уровень - Максимальный урон 210в секунду&lt;br /&gt;3 уровень - Максимальный урон 250 в секунду&lt;br /&gt;Радиус поражения: 375&lt;br /&gt;Требует маны: 125/175/225&lt;br /&gt;Перезарядка: 60&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокачка Thrall:&lt;br /&gt;1 - &lt;br /&gt;2 - &lt;br /&gt;3 - &lt;br /&gt;4 - &lt;br /&gt;5 - &lt;br /&gt;6 - &lt;br /&gt;7 - &lt;br /&gt;8 - &lt;br /&gt;9 - &lt;br /&gt;10 - &lt;br /&gt;11 - &lt;br /&gt;12 - &lt;br /&gt;13 - &lt;br /&gt;14 - &lt;br /&gt;15 - &lt;br /&gt;16 - &lt;br /&gt;17-25 - &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сборка Thrall:&lt;br /&gt;На линию берём &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://t2.gstatic.com/images?q=tbn:IGVqczqcsyzCpM:http://www.dota-manual.ru/items/icons/pic066.jpg&quot; alt=&quot;http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:IGVqczqcsyzCpM:http://www.dota-manual.ru/items/icons/pic066.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Конечные сборы:&lt;br /&gt;1 Если против нас Нюкеры и трудно в замесе:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Если против нас Демагеры и нам легко в замесе:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно так же собрать&amp;#160; если враги живучие.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ch1teR)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 15:34:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://prodotaworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lanaya</title>
			<link>https://prodotaworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Почему Ланайя и про что гайд будет? Можна просто погуглить и найти гайд, но я хочу описать только одну тактику игры. После того как на ГГтв я увидел игру за Ланайю, помоему, команды MyM я теперь только так и играю. Основная суть тактики - это покупка Келлен дагера. Вроде банально, но очень страшно...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого, что на потребуется:&lt;br /&gt;-Нормальное железо и канал - минимальный пинг и максимальный фпс.&lt;br /&gt;-Моск и руки - некоторые навыки игры (прийдет с опытом)&lt;br /&gt;-Дополнительные проги, вроде WarRun или War3Assistance, для бинда слотов инвентаря на другие клавиши (по желанию)&lt;br /&gt;-Ну и конечно пикнуть Ланайю раньше других))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ученица легендарного существа с Aiur, Lanaya - психический адепт, которая специализируется в стратегическом убийстве для Sentinels. Ее псионические способности используются в битве и вне неё, и может использоваться, чтобы усилить повреждения, нападая, защитить ее от вражеской атаки, или укрыться в невидимости перед нападением на неудачливого прохожего. И чаще всего, противники, которые сталкиваются с Templar на поле битвы, оказываются мертвыми и похороненными, их жизни - окончательно унесенными из этого мира, в то время как она растворяется в тенях, ожидая новой жертвы.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной навык - Ловкость&lt;br /&gt;Сила - 18 + 1.7&lt;br /&gt;Ловкость - 23 + 2.7&lt;br /&gt;Разум - 20 + 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здоровье - 492&lt;br /&gt;Мана - 260&lt;br /&gt;HP Regen - 0.79&lt;br /&gt;Mana Regen - 0.81&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака - 45-55&lt;br /&gt;Радиус атаки - 140&lt;br /&gt;Скорость атаки - 1.38&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость - 305&lt;br /&gt;Защита - 4.2&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Refraction (Преломление) &lt;br /&gt;Манипуляции псионическими энергиями вокруг себя дает Templar Assassin загадочное преломление света, которое защищает её от внешнего вреда, и дает ей бонусные повреждения на ограниченное количество случаев.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - 20 бонусных повреждений, 2 случая &lt;br /&gt;Уровень 2 - 40 бонусных повреждений, 3 случая &lt;br /&gt;Уровень 3 - 60 бонусных повреждений, 4 случая &lt;br /&gt;Уровень 4 - 80 бонусных повреждений, 5 случаев &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манакост: 75&lt;br /&gt;Кулдаун: 23 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Meld (Слияние) &lt;br /&gt;Искусство Shakuras позволяет Lanaya скрыть себя в любое время суток и нанести удар из теней лезвиями, разрезающими броню. Наносит бонусные повреждения и уменьшает броню врага на 10 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - 50 повреждений, -2 брони &lt;br /&gt;Уровень 2 - 100 повреждений, -4 брони &lt;br /&gt;Уровень 3 - 150 повреждений, -6 брони &lt;br /&gt;Уровень 4 - 200 повреждений, -8 брони &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манакост: 50&lt;br /&gt;Кулдаун: 7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Psi Blades (Псионические клинки)&lt;br /&gt;Используя свои псионические способности, Templar заставляет вражеских юнитов позади цели ощущать такую же боль, как и сама цель. Эти же силы увеличивают её радиус атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - 50 бонусного радиуса атаки, 80 радиуса сплэша позади цели.&lt;br /&gt;Уровень 2 - 100 бонусного радиуса атаки, 160 радиуса сплэша позади цели.&lt;br /&gt;Уровень 3 - 150 бонусного радиуса атаки, 240 радиуса сплэша позади цели.&lt;br /&gt;Уровень 4 - 200 бонусного радиуса атаки, 320 радиуса сплэша позади цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пассивно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Psionic Trap (Псионические ловушки)&lt;br /&gt;Создает псионические ловушки на земли. При активации они замедляют юнитов в радиусе 400 на 50%&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - Максимально 5 ловушек &lt;br /&gt;Уровень 2 - Максимально 8 ловушек &lt;br /&gt;Уровень 3 - Максимально 11 ловушек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манакост: 15 &lt;br /&gt;Кулдаун: 14&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Trap &lt;br /&gt;Подорвать ближайшую Psionic Trap. Способность появляется, если изучено Psionic Trap.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манакост: Отсутствует &lt;br /&gt;Кулдаун: Отсутствует&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Плюсы и минусы.&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;-Малый запас ХП&lt;br /&gt;-Маленький начальный, ну и конечный, рендж атаки.&lt;br /&gt;-Нету дизейблов, только замедление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;-МС немного больше среднего (если считать средний 300)&lt;br /&gt;-Замедление&lt;br /&gt;-Наличие инвиза&lt;br /&gt;-Уникальный скилы&lt;br /&gt;-Довольно большой прирост Агилы, что дает нам ДПС и армор (25 лвл - 87 Агилы, 13 армора, 109-119 дмж)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Немного о скилах.&lt;br /&gt;Refraction (Преломление) &lt;br /&gt;Манипуляции псионическими энергиями вокруг себя дает Templar Assassin загадочное преломление света, которое защищает её от внешнего вреда, и дает ей бонусные повреждения на ограниченное количество случаев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это, наверно, важнейший скил Ланайи, который делает ее полу богом. Рефлектит демедж от почти всех скилов по таргету и простых атак. (Довольно криво рефлектит ДоТы - некоторые рефлектит, а некоторые нет. +ДоТы быстро снимают рефлект). Когда юзаем рефлект, то на нас вешается 2 независимых бафа - один на рефлект демедж, а второй на свой дамаг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Meld (Слияние) &lt;br /&gt;Искусство Shakuras позволяет Lanaya скрыть себя в любое время суток и нанести удар из теней лезвиями, разрезающими броню. Наносит бонусные повреждения и уменьшает броню врага на 10 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дает инвиз, но при этом любое движение снимает инвиз, поэтому Ланайя не можеть быть полноценным инвизером. Но первый удар с Мелда наносит очень большой урон - сначала вешается минус армор, а потом наноситься свой урон+урон от крита. Большой урон делает этот скил нашим основным скилом для ганга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Psi Blades (Псионические клинки)&lt;br /&gt;Используя свои псионические способности, Templar заставляет вражеских юнитов позади цели ощущать такую же боль, как и сама цель. Эти же силы увеличивают её радиус атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил увеличивает рендж + дает возможность наносить урон юнитам позади нашей цели. Пси Блейды позволяют отогнать героев которые нас напрягают на лайне, та и позволяет самим напрягать других. А увеличение ренджа - полезно, но не обязательно максить скил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Psionic Trap (Псионические ловушки)&lt;br /&gt;Создает псионические ловушки на земли. При активации они замедляют юнитов в радиусе 400 на 50%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил позволяет догнать почти любого, +можна юзать вместо вардов. Качать обязательно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Скил билд.&lt;br /&gt;Оптимального скил билда не существует. Все зависит от вашего стиля игры, от стиля игры противника, и союзника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Тактика игры, скил и итем билд.&lt;br /&gt;Мы можем стоять на любом лайне, но если мы идем на мид, то у тимы должна быть курица. Начальная втарка представляет собой ничего... Изначально нам не важно с чем мы выйдем на лайн. Поэтому, лучше купить ченить на статы типу , ,&amp;#160; и хилки , . Можно потом скрафтить&amp;#160; или&amp;#160; если нада будет, но я не крафчу и вам не советую. Скилы не качаю пока не увидим нашего противника. Начальные битвы начинаются уже на лайне. А дальше уже смотрим, что нам нада - можно купить , , а потом &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pro-dota.com/uploads/items/poor_man&#039;s_shield.jpg&quot; alt=&quot;http://pro-dota.com/uploads/items/poor_man&amp;#039;s_shield.jpg&quot; /&gt;, или . Проблем с маной нету, потому нету смысле собирать реген МП, но можна купить .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мид лайн.&lt;br /&gt;При правильной и осторожной игре можно спокойно устоять на лайне или даже переконтролить противника. Основная задача - контроль крипов и фарм. Порядок изучение скилов - по ситуации, но Psi Blades позволит нам напрягать противника и чуток лучше контролить (немножко меньше нада бежать к крипу чтобы его добить %) ). Поочереди качаем Refraction и 1раз можно качнуть Meld, чтобы в крайних моментах избежать кила или лишний раз увернуться от удара. В конце концов, мы получаем лвла скилов : 2-1-2-1 (необязательно. Мы може постоять на лайне до лвла 8 или до 9). Поскольку мы уже скоро выйдем на охоту, то пора подумать как бы замаксить Meld и Refraction. Но сначала максим Мелд.&lt;br /&gt;Небольшое отступление. После того как мы заюзали Мелд мы будем делать первый удар и тут начинаються проблемы. Нехватка ренджа может очень сильно повлиять на качество ганга, +мы можем банально промазать (например по Триант Протектеру довольно тяжело попасть). Есть 2 метода нанести удар: правой кнопкой мыши (если промажем, то герой просто побежит в ту точку, в которую мы ее отправили) или через атаку (клавиша &amp;quot;A(Ф)&amp;quot;), но тогда мы рискуем сделать первый удар не по той цели которою мы хотели (будет атаковать ближайшего). Для этого нада небольшой навык, который с опытом прийдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сайд лайны. &lt;br /&gt;Соло сайд лайн мы не потянем, поэтому нам нада хороший друг в помощь (друзья ниже). Некоторые артефакты мы можем купить сразу в лесном магазине. Если выйдут против очень злостные нагибаторы типу , то лучше качнуть Meld и стать временно в сторонке. А дальше стараться под Refraction выбегать и добивать крипов. Но поскольку нам нада фарм, то лучше, возможно, поменяться с кемто лайнами. &lt;br /&gt;Если выходит герой, с которым можно потягаться, качаем спокойно 1 раз Пси Блейды, и доводим поочереди Рефлекшн до 2 лвл, а Мелд максим. И дальше начинаем играть довольно борзо:&lt;br /&gt;-юзаем Рефлекшн и бежим напасать вражеских героев.&lt;br /&gt;-стараемся стать так, чтобы при атаке Пси Блейды доставали героев.&lt;br /&gt;-подбежать стать в Мелд и делать удар по герою.&lt;br /&gt;-или делать засаду (лучше ночью). Юзаем мелд там где вражеский герой пробежит с большой вероятностью. Ждем момента и делаем удар, потом сразу юзаем мелд и еще один удар.&lt;br /&gt;Большой плюс Ланайи, то что она может без втарки наносить довольно большой урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этап 2.&lt;br /&gt;Мы неплохо отстояли на лайне (если на гарене, то у вас уже 5 килов и один нуб ливнул, предположительно Снайпер... Шучу...). И в нас втарка представляет собой 2 основных начальных артефакта&amp;#160; или уже&amp;#160; (костыль только на СТРЕНЖ!!!) и .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Келлен&#039;с Дагер &lt;br /&gt;Дагер позволяет нам абсолютно беспрепятственно использовать Meld, и лучше убегать (в обратном порядке - сначала мелд, а через 3 сек юзаем блинк). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы начинаем рулить. Гангаем почти все, сами или с помощью друга (лучше дизейблера). Бежим, юзаем Рефлекшн, быстро делаем блинк (для этого лучше пробиндить Дагер) и юзаем мелд. Делаем удар, за время рекула удара (чуть меньше чем 1.5 сек, а потом еще меньше) ставим ульт, юзаем минку и добиваем героя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у врагов много дизейблов, то собираем&amp;#160; и/или . Но лучше, пусть тимейты юзають дизейблы, а мы быро зарежем врага и побежим дальше.&lt;br /&gt;Следуйщий арт - Дезолятор &lt;br /&gt;+60 атака.&lt;br /&gt;Corruption: Орб-эффект.&lt;br /&gt;У атакованного владельцем Stygian Desolator юнита уменьшается защита: -6.&lt;br /&gt;Это очень большая прибавка к ДПСу. &lt;br /&gt;Почему бы не собрать какой нибудь другой орб. ИМХО, дезоль лучше, но вы можете поэксперементировать. Но можна быстро просмотреть другие орбы:&lt;br /&gt;-Лайф Стил ,, . ЛС позволит нам дольше стоять в бою, но нам не нада дольше стоять. Мы как истинные убийцы вылазим, убиваем и уходим.&lt;br /&gt;-Фидбек . Можно,под задачи. Например выпалить всю ману Леорику.&lt;br /&gt;-Мелстром , . Лучше собирать на начале для фарма, но не Ланайи. Под конец смысл немного пропадает.&lt;br /&gt;-То что осталось , . Наша задача убивать, а не колупать героя, так что сами думайте... Проблем в догнать и убежать нету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и напоследок собираем, что душе угодно, но я советую обязательно собрать&amp;#160; - так как у нас есть орб не ЛС, то нада реген и поднять выживаемость. А потом на ваше усмотрение - , , , , ,&amp;#160; и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Друзья и враги.&lt;br /&gt;Героев какие бы тупо рулили Ланайю нету. Самый злейшый враг - это ЛОЛ)))))) &lt;br /&gt;Враги:&lt;br /&gt;-Герои, у которых есть ДоТы, в особености .&lt;br /&gt;-Герои, у которых есть АоЕ нюки. Когда мы стали в мелд, то нас могут убить АоЕ нюками спокойно. (кстати стуны и похожие дизейблы не выводят Ланайю с инвиза).&lt;br /&gt;-Герои которые могут нас каким нибудь способом передвинуть всторону. , ,&amp;#160; и другие. Движение обрывает действие инвиза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друзья:&lt;br /&gt;-В демке, которую я видел вторым дд был Слардар . Наверное, наш лучший друг. Имеет стун, и ульта вешает минус армор и просвещает того, на кому ульта висит. Смысл в том, что Селедка кидает ульту направо и налево. Враги ничего не подозревая, отходят куданибудь подождать пока спадет ульта. Ну а дальше все и так понятно))&lt;br /&gt;-Очень полезный . После блинка во вражескую тиму следует Сайленс, и мы быро убиваем мягкого героя и убегаем.&lt;br /&gt;-Все дизейблеры и сапорты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Эпилог&lt;br /&gt;Когда играешь за Ланайю, то игра должна сводиться страшному микроконтролю - забежать за дерево и развернуться и кильнуть, когда у вас 4 хп, напрягать с помошью Пси Блейдов и тд. Также требуется мгновенная реакция. И никогда не забывайте - даже если у Ланайи хп на один удар, то это не значит, что она не может развернуться и убить. &lt;br /&gt;Играйте и получайте удовольствие, ибо перс во истину ахренительный!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надеюсь вам понравилось.&lt;br /&gt;И прошу без такой критики: &amp;quot;Ацтой!&amp;quot;; &amp;quot;Фу гавно&amp;quot; и тд. Более конструктивно.&lt;br /&gt;Спс за внимание&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ch1teR)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 15:32:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://prodotaworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bloodseker &lt;</title>
			<link>https://prodotaworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Bloodseker&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scourge Agility&lt;br /&gt;Тип атаки : Melee( Ближняя )&lt;br /&gt;Основной навык : Agility ( Ловкость )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристика Героя&lt;br /&gt;Сила-----------23+2	&lt;br /&gt;Ловкость---24+3	&lt;br /&gt;Интеллект---18 + 1.7	&lt;br /&gt;Защита--------3 &lt;br /&gt;Скорость атаки---1.7+ 24% AC	&lt;br /&gt;Скорость движения---305	&lt;br /&gt;Атака-----53-59&lt;br /&gt;Дальность атаки-----100 (герой ближнего боя)&lt;br /&gt;Жизнь (health point) ------587&lt;br /&gt;Мана (mana point)---------234&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необычная смесь Демона и Орка Strygwyr отвержен всеми живыми существами. Умываясь кровью жертв, Strygwyr залечивает свои даже смертоносные раны. Берегись глупец, рискнувший бродить в одиночку – Strygwyr издалека чувствует кровь и видит глазами своей цели. Разрывая врага мощными ударами в кровавом безумии, Strygwyr оставляет ему безвыходное решение – истечь кровью до смерти, пытаясь скрыться, либо быть разорванным на куски в его неудержимой ярости. Чтобы остановить кровотечение цели придется стоять на месте, иначе он будет истекать кровью, пока не закончится заклинание или до самой смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы/Минусы:&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+ Одна из лучших пассивок в Доте Blood bath, позволяет убивать в ганге героя и может уйти почти с полным здоровьем &lt;br /&gt;+ Убивать героев под башней небеспокоясь о своем здоровье&lt;br /&gt;+ Стоять на ветке (добивание крипов) не уходя на базу для пополнения здоровья&lt;br /&gt;+ Отлично фармиться в лесу опять же небоспокоясь о здоровьи&lt;br /&gt;+ Длинный соло сайленс 9 секунд&lt;br /&gt;+ Один из луших убийц добивателей героев в доте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- В начале очень хилый, на ветке пару танков на раннем миде при неумелом контроле спокойно могут отправить вас посидеть в таверну &lt;br /&gt;- Нет массовых нюков&lt;br /&gt;- Ульта контриться, простым действием - стояние на месте&lt;br /&gt;- Очень сильно зависит от артов &lt;br /&gt;- Зависит от текущего состояния хп вражеского героя&lt;br /&gt;- Анимация бега героя убивает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание скилов героя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bloodrage&lt;br /&gt;( Кровавая Ярость )&lt;br /&gt;Тип способности: Активная&lt;br /&gt;Предназначен для: Unit&lt;br /&gt;Клавиша: D&lt;br /&gt;Блудсикер использует Bloodrage на цель то есть на жертву, у жертвы наступает безумие (Кровавая Ярость), в результате чего, у жертвы появляется ярость в виде бонуса к атаке и дополнительно цель теряет незначительное количество здоровья, но из за того же безумия неможет использовать никакие заклятия и спеллы...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - Урон увеличен на 20%, теряется 20 единиц здоровья в секунду. 6 секунд мана: 80 ед. кулдаун: 12 сек.&lt;br /&gt;Уровень 2 - Урон увеличен на 40%, теряется 20 единиц здоровья в секунду. 7 секунд мана: 80 ед. кулдаун: 10 сек.&lt;br /&gt;Уровень 3 - Урон увеличен на 60%, теряется 20 единиц здоровья в секунду. 8 секунд мана: 80 ед. кулдаун: 8 сек.&lt;br /&gt;Уровень 4 - Урон увеличен на 80%, теряется 20 единиц здоровья в секунду. 9 секунд мана: 80 ед. кулдаун: 6 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну так от себя добавлю, если кастовать Bloodrage на себя, получаем бонус атаку (минус в том что вы несможете кастовать ваш ульт), оно нам нужно когда мы уже ультанули в противника и Он контрит нашу ульту то есть стоит неподвижно, также Кровавая ярость самый длинный сайленс в доте, что позволяет нам быть хорошим союзником против Гондора, Рики и т.п., позволяет остановить хард нюкеров типа Лиона, Лины, Энигмы, но в то же время нельзя ошибиться с противниками например кинув жажду, на Visage у которого и без того атаки или на Sven под своим DD, тогда нам прямым билетом в таверну отдыхать. Не стоит пренебрегать и тем, что этим скилом можно добить, то есть повесить жажду на щуплого почти подыхающего, но в то же время убегающего от ганга под свою башню или куда нибудь еще врага...очень прикольно использовать его против Puge в то время как противник использует Rot. Но категорически несоветовал бы вам использовать Blood rage на себя на ранней стадии игры, по очень простой причине, на раннем миде ваш health point (xp) этого не позволит (минус Strygwyr на начальной стадии игры). Наша ЦЕЛЬ УБИТЬ Жертву пока она недожила до прокаста (то есть до окончания Кровавой Ярости) и неснесла Нас. Неуместно будет с вашей стороны кинув Ярость например на того же Баланара в ночи или Слардара погнаться за ними добивать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blood bath&lt;br /&gt;( Кровавая Ванна )&lt;br /&gt;Тип способности: Пассивная&lt;br /&gt;Предназначен для: Unit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Strygwyr убиват свою жертву и купаеться в кровавой ванне, то есть омывает свои раны в крови и при этом исцеляясь от полученных ран на значение, зависящее от здоровья убитого юнита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - 10% от максимального количества здоровья героя, 10% от крипов &lt;br /&gt;Уровень 2 - 20% от максимального количества здоровья героя, 15% от крипов &lt;br /&gt;Уровень 3 - 30% от максимального количества здоровья героя, 20% от крипов &lt;br /&gt;Уровень 4 - 40% от максимального количества здоровья героя, 25% от крипов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На мое мнение одна из лучших пассивок в Доте. Очень помогает в стоянии на линии в наранней стади игры (на раннем миде), денаешь крипов и спокойно с полным хп стоишь на ветке, можете не беспокоясь о последствии делать ганги под Tower (башней) противника, или же такой пример вы делаете ганг одного героя в то время как на вас напал второй противник, вы игнорируя второго героя убиваете вашу жертву и вот у вас уже полный хп что позволит вам при умелом контроле убежать от врага, еще один немаловажный плюс этой пассивки обеспечение хорошего фарма в лесу. Наша ЦЕЛЬ убить как можно больше крипов (можно и своих при случае добить) и тем самым обеспечить себе хорошое стояние на ветке, без пробежек на Базу. От этого тоже многое зависит, как вы будете стоять на ветке на ранней стадии игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strygwyr&#039;s Thirst&lt;br /&gt;( Жажда Блудсикера )&lt;br /&gt;Тип способности: Пассивная&lt;br /&gt;Предназначен для: N/A&lt;br /&gt;У Bloodseeker просыпается жажда (Чувство жертвы), позволяет увидит врага имеющего здоровья ниже 40% от максимального, при этом видит жертву его же глазами (видит героя на миникарте ) &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - 11% увеличения скорости передвижения, область в 1500 единиц &lt;br /&gt;Уровень 2 - 22% увеличения скорости передвижения, область в 3000 единиц &lt;br /&gt;Уровень 3 - 33% увеличения скорости передвижения, область в 4500 единиц &lt;br /&gt;Уровень 4 - 44% увеличения скорости передвижения, область в 6000 единиц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна отличная пассивка (не смейтесь друзья у Блудсикера все пассивки имба), отличный контроль леса, то есть мы можем увидеть противников на миникарте, которые фармятся в лесу возможно и на Рошане, разведка местности, так как Блудсикер видит радиус обзора жертвы. Это пассивка в основном помогает Блудсикеру быть херокиллером, так как становиться быстрее в беге и скорости атаки, а главное друзья мои пассивка дает нам возможность видеть Inviz hero (инвизеров), таких как: Рики, Гондар, Жук (под ультой), что делает Нас врагом №1 для Них, единственный минус этой пассивки в том что наш козырь может быть и козырем для противников, это к тому что 3 пассивка Блудсикера зависим от ХП врага. Наша ЦЕЛЬ помощ в ганге инвизеров, контроль леса, умелое добивание и будет вам счастья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rupture&lt;br /&gt;( Разрыв )&lt;br /&gt;Тип способности: Активная&lt;br /&gt;Предназначен для: Unit&lt;br /&gt;Клавиша: R&lt;br /&gt;Bloodseeker наносит могущественный удар по врагу, после которого любое движение приводит к кровотечению и потере жизни. Радиус действия ульты 1000 ед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - 150 единиц урона, 20% от пройденной дистанции во время действия заклинания. Длится 5 секунд мана: 150 ед. кулдаун: 70 сек.&lt;br /&gt;Уровень 2 - 250 единиц урона, 40% от пройденной дистанции во время действия заклинания. Длится 7 секунд мана: 200 ед. кулдаун: 70 сек.&lt;br /&gt;Уровень 3 - 350 единиц урона, 60% от пройденной дистанции во время действия заклинания. Длится 9 секунд мана: 250 ед. кулдаун: 70 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что можно сказать об Ульте, сказать можно очень многое друзья, во-первых ульта очень схожа с ультой Enchantres (Козы, Аюшты как вам удобно)-Impetus которое чем дальше тем больше дамага, ульта очень хорошо против хилых магов таких как Лина, Лион, Езалор, Разор, agility hero к примеру POTM (mirana), Nevermore (SF) и т.п., а вот против кого ваш ульт неособо подействует так это против танков с огромной защитой (Armor), против них вам с ультой 1х1 подходить не стоит и конечно ваша ульта сама бесполезна против инвизеров при 1х1 контакте, но я неговорю про командный бой, то есть когда вы кастуете ульту на рики а тот в инвизе стоит на месте и Таурен или Шейкер (желательно массовые Герои у которых заклятия массовые) попросту приблизительно по тому месту 1-2 кастами отправляют противника в таву. Очень большой минус ульты в том что она контриться, то есть ваш противник может попросту стоять на месте поджидая вас 1х1 (не дай Бог ваш противник окажется Урса или Троль), ульта Блудсикера во многом зависит от умелого контроля и грамотного выбора ситуации, например повседневный случай какой нибудь агильщик слишком приблизился к вашей башне, наши действия сразу же после первого выстрела башни кинуть на жертву Ульту, в наилучшем варианте, противник в ужасе бежит прочь от башни, наша цель оказаться быстрее его, у нас просыпается жажда, настигаем и добиваем, если не успеем кидаем сайленс в догонку (на держи фашист гранату!!), итог жертва подыхает насмех всем по дороге на базу, 2 вариант ганга когда жертва маг, в этом случае наш козырь неожиданность, пока враг куда то бежит кидаем сразу ульту, сделав пару шагов застынет (не дурак) вешаем на него сайленс, желательно чтоб у нас был какой нить орб (как вариант МоМ) и вот вы отправляету противника на базу в противном случае жертва все таки доживает до прокаста и снесет вас.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом гайде распишу Блудсикера как херокиллера, так как именно это и есть главное предназначение Блудсикера, и мое самое любимое его качество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-вариант: что тут сказать, врубаем ульту---&amp;gt;актив МКБ---&amp;gt;Сайленс на себя---&amp;gt;+aura: Vlad+Radiance+Кираса это ОГо и ОгО друзья скажу Я вам.&lt;br /&gt;2-вариант: предназначен для агрессивного замеса или 1х1 например...делаем то же что и при 1 варианте тока, когда вы закастуете на себя сайленс вы будете монстр с Критами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скажу в кратце, думаю все поймут зачем Блудсикеру ненужны замедляющие противника Артефакты (яркий тому пример Башер и СаЯ с ядом), а в допустимых Артефактах я перечислил те или иные Арты которые можно собрать вместо одного из ИО (Item order), ну Рапира конечно непомешает всем героям, но с вашим сайленсом на себе эТО просто...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробно напишу зачем Я поставил тех или иных героев в список к друзьям Блудсикера. Первым в моем списке идет Puge, герой у которого 1 магия (крюк) действительно помогает когда противники контрят ульту Блуда стоянием на месте. После идут 2 героя (Troll, Ursa) которые обычно никак немогут догнать противника ну а если догонят врагу живым неуйти, так что наша ульта им в помощ либо умирать истекая кровью либо контрить его но тогда Их снесет один из ваших друзей, + еще они не так зависимы от своих магии, (работают в основном руками) так что можете поставить на них свой сайленс смело и помочь им... Дальше у меня в списке герои которые снесут врага своими нюками и спеллами пока Тот стоит и контрит вашу ульту...А самый последние у нас это массовые ультовики, например такая ситуация Рики (с хп меньше 40%) бегает по лесу в инвизе, вы видите красную точку на миникарте, но никак не можете убить жертву и здесь вам поможет Never с его потрясным 1 заклятием или же массовые ульты Tidehunter и Destroyer.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Bloodseeker не герой 1х1 против танков (ОН НЕ ТАНК), тока при Full закупе и то ваши противники тоже будут в шмотках. В основном ОН HEROKILLER-добивание, разведка, охота на жертв по пассивке, козырь Неожиданность + Ульта.&lt;br /&gt;2. В начале гейм он очень худой так что особо не рискуйте...&lt;br /&gt;3. Грамотно денайте крипов чужих и своих, тщательно выбирайте когда вам уходить на фарм в Лес.&lt;br /&gt;4. В зависимости как вы будете грамотно кастовать свои комбо скиллы (ульту и сайленс) Вы будете либо ВРАГ №1 для инвизеров (Riki, Phantom lancer) либо жертвой для них же...&lt;br /&gt;5. Чем можете контрить Блудсикера: стояние на месте (ульту), станеры, в ранней стадии зависим от маны так что разные манасосы, спасает большая армированность, Magick stick и т.д.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ch1teR)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 15:30:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://prodotaworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tiny</title>
			<link>https://prodotaworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;О герое: Тини(Tiny - The Stone Giant) если дословно переводить то Каменный Гигант, Гигант? С начало он вовсе не Гигант, а скорей всего просто Каменный малыш, но это не значит, что его не стоит бояться. Он очень сильный и может кинуть любого в указанную цель. Может вызвать каменную лавину, которая наносит огромный урон по площади. Но для врагов Каменного Гиганта больше всего стоит бояться комбо (Тини комбо), Броска на пушенную им каменную лавину, с чего он получит двукратный урон. Этим довольно часто и убивает Каменный Гигант, малохильный и слабозашишенный героев. Но это ещё не все Каменный Гигант иногда заставляет врагов нападающих с близкого расстояния застрять на месте, что дает ему время убежать или нанести ответный удар.&lt;br /&gt;Tiny - The Stone Giant ( Тини ) Sentinel Strength&lt;br /&gt;( Сентинелы Сила )&lt;br /&gt;Тип атаки : Melee ( Ближняя )&lt;br /&gt;Основной навык : Strength ( Сила )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навык Базовое значение Увеличение за уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила 24 + 3&lt;br /&gt;Ловкость 9 + 0.9&lt;br /&gt;Интеллект 14 + 1.6&lt;br /&gt;Защита 0 &lt;br /&gt;Скорость атаки 1.7 &lt;br /&gt;Скорость движения 285 &lt;br /&gt;Атака 61 - 67 &lt;br /&gt;Дальность атаки 128 &lt;br /&gt;Avalanche ( Обвал ) Avalanche&lt;br /&gt;( Обвал )&lt;br /&gt;Клавиша : V Засыпает выбранную площадь (200 единиц) камнями, которые оглушают врагов на 2 секунды на земле и наносят им урон. Расстояние применения 600 единиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 100 урона мана: 120 ед. кулдаун: 17 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 2 180 урона мана: 120 ед. кулдаун: 17 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 3 260 урона мана: 120 ед. кулдаун: 17 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 4 300 урона мана: 120 ед. кулдаун: 17 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Toss ( Бросок ) Toss&lt;br /&gt;( Бросок )&lt;br /&gt;Клавиша : T Тини хватает ближайшего юнита, врага или союзника, и бросает его в цель. При приземлении юнит наносит урон окружающим врагам и сам получает 20% от этого урона плюс дополнительный урон при росте уровня магии Рост (Grow). Нельзя бросить Dragon Knight в Elder Form.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 Расстояние - 700, 75 повреждений мана: 120 ед. кулдаун: 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 2 Расстояние - 900, 150 повреждений мана: 120 ед. кулдаун: 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 3 Расстояние - 1100, 225 повреждений мана: 120 ед. кулдаун: 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 4 Расстояние - 1300, 300 повреждений мана: 120 ед. кулдаун: 10 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Craggy Exterior ( Защита ) Craggy Exterior&lt;br /&gt;( Защита )&lt;br /&gt;Клавиша : Тело Тини превращается в гранит. Любые юниты, которые атакуют Тини в радиусе 300 единиц, получают от него урон и оглушаются на 1.2 секунды с некоторой вероятностью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 +2 брони, 6% шанс, 25 урона при оглушении &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 2 +3 брони, 12% шанс, 35 урона при оглушении &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 3 +4 брони, 18% шанс, 45 урона при оглушении &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 4 +5 брони, 24% шанс, 55 урона при оглушении &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Grow ( Рост ) Grow&lt;br /&gt;( Рост )&lt;br /&gt;Клавиша : Тини увеличивается в размерах, его сила удара растёт, но падает скорость атаки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 атака увеличивается на 40, скорость атаки снижается на 20%, базовая скорость движения +10, увеличивает урон для кинутого юнита на 35% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 2 атака увеличивается на 80, скорость атаки снижается на 35%, базовая скорость движения +10, увеличивает урон для кинутого юнита на 50% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 3 атака увеличивается на 120, скорость атаки снижается на 50%, базовая скорость движения +15, увеличивает урон для кинутого юнита на 65% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скил ордер:&lt;br /&gt;1.&lt;br /&gt;1)Avalanche ( Обвал )&lt;br /&gt;2)Toss ( Бросок )&lt;br /&gt;3)Avalanche ( Обвал )&lt;br /&gt;4)Toss ( Бросок )&lt;br /&gt;5)Craggy Exterior ( Защита )&lt;br /&gt;6)Avalanche ( Обвал )&lt;br /&gt;7)Toss ( Бросок )&lt;br /&gt;8)Avalanche ( Обвал )&lt;br /&gt;9)Grow ( Рост )&lt;br /&gt;10)Toss ( Бросок )&lt;br /&gt;11)Grow ( Рост )&lt;br /&gt;12)Craggy Exterior ( Защита )&lt;br /&gt;13)+&lt;br /&gt;14)Craggy Exterior ( Защита )&lt;br /&gt;15)Craggy Exterior ( Защита )&lt;br /&gt;16)Grow ( Рост )&lt;br /&gt;17-25)+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.&lt;br /&gt;1)Avalanche ( Обвал )&lt;br /&gt;2)Toss ( Бросок )&lt;br /&gt;3)Avalanche ( Обвал )&lt;br /&gt;4)Toss ( Бросок )&lt;br /&gt;5)Avalanche ( Обвал )&lt;br /&gt;6)Toss ( Бросок )&lt;br /&gt;7)Toss ( Бросок )&lt;br /&gt;8)Avalanche ( Обвал )&lt;br /&gt;9)Grow ( Рост )&lt;br /&gt;10)Craggy Exterior ( Защита )&lt;br /&gt;11)Grow ( Рост )&lt;br /&gt;12)Craggy Exterior ( Защита )&lt;br /&gt;13)Craggy Exterior ( Защита )&lt;br /&gt;14)Craggy Exterior ( Защита )&lt;br /&gt;15)+&lt;br /&gt;16)Grow ( Рост )&lt;br /&gt;17-25)+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькое примечание о Toss ( Бросок ), если ты бросаешь врага рядом с башней, башня, возьмет одну треть повреждения AoE (25/50/75/100). Если бросишь врага или союзника на двух врагов рядом стоящих , то надомажишь обоим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Grow ( Рост ). Действительно хорошее умение. Кроме того, что Tiny становиться больше, у него увеличивается урон, но уменьшается скорость атаки – которая и так маленькая из-за нехватки ловкости. У Tiny увеличивается скорость передвижения на 10 за уровень и дополнительный урон на 15% за уровень.&lt;br /&gt;Когда у тебя есть Aghanim&#039;s Scepter / Скипетр Аганима, ты можешь теперь сорвать дерево, таким образом, у тебя может быть 50 %, массовых повреждение или повреждение 3х кратное для башней.&lt;br /&gt;Aghanim&#039;s Scepter / Скипетр Аганима, также увеличивает урон на 15% по подброшенным врагам, что означает что Toss ( Бросок ) может нанести урон 555.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сборка:&lt;br /&gt;В начале лучше брать что-нибудь на статы(чтоб на 2лвле уже хватало на 1 и 2 скилы), по этому покупаем брейсер и Ancient Tango of Essifation / Древнее танго (чтоб на линии подольше постоять)&lt;br /&gt;Если идем соло на мид то можно взять Бутылку=), будем руны контролить, лучше еще купить и Глаза(ВАрды).&lt;br /&gt;Еще как вариант начального закупа Ancient Tango of Essifation / Древнее танго и Magic Wang&amp;#160; этот артефакт необходим если стоим против тех кто часто делает скилы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Или в начале берем такой закуп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ибо на 2лвл мы уже сможем делать комбо, будет хватать маны. Танго на хил хп, а банки на ману. Также можно взять вместо ветки на начало , потом из него собрать .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом на линии покупаем&amp;#160; Boots of Speed / Сапоги скорости и чуть позже Energy Booster / Энергетический бустер=Arcane Boots / Темные сапоги.&lt;br /&gt;Далее считаю стоит покупать Kelen&#039;s Dagger of Escape / Кинжал спасения.Потом покупаем Point Booster / Поинт бустер+Ogre Axe / Топор огра+Staff of Wizardry / Посох волшебства+Blade of Alacrity / Клинок проворства=Aghanim&#039;s Scepter / Скипетр Аганима. ДО этого можно было собрать Vanguard / Щит авангарда. Чтоб защититься от магии собираем Black King Bar / Чёрный посох - БКБ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше 3 варианта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Blade Mail / Острая кольчуга и Heart of Tarrasque / Тарасик.&lt;br /&gt;2. Mask of Madness / Маска сумасшествия и Assault Cuirass / Кираса Нападения.&lt;br /&gt;3. Vladimir&#039;s Offering / Подарок Влада и Sange &amp;amp; Yasha / Сендж и Яша.&lt;br /&gt;Еше можно собрать: &lt;br /&gt;Как альтернативу Kelen&#039;s Dagger of Escape / Кинжал спасения можно собрать Lothar&#039;s Edge / Лезвие Лотара.(инвиз,дмг и скорость атаки, но контролиться пылью,некромиконом,гемом,селедкой,гондором)&lt;br /&gt;Guinsoo&#039;s Scythe of Vyse / Гуинсо дорогой артефакт, можно и его собирать. Будет много маны , сможем превратить кого-нибудь в курицу.&lt;br /&gt;Shiva&#039;s Guard / Защита Шивы даст нам брони, заморозка, Freezing Aura - Аура замедления скорости атаки на 25%.&lt;br /&gt; по моему мнению спорный артефакт, с ним мы получается делаем из тини мага. Он даст нам неплохой запас маны, да и после нашего комбо можно им добить.&lt;br /&gt; Этот артефакт по ситуации, как альтернатива дагеру. Даст нам + к запасу маны. Сможем себя подтолкнуть или противника.&lt;br /&gt;Когда много дамагеров просто без него нельзя. Включаем и отражаем урон. Плюсы к броне , к дмг и к интелекту.&lt;br /&gt;Броня и скорость атаки.&lt;br /&gt;Boots of Travel / Сапоги путешествия.Мобильность и скорость передвижения.&lt;br /&gt;Тоже полезный артефакт, но дорогой. Узаем его на противника и обрушиваем на него наше комбо. Плюсы к броне, к ловкости=&amp;gt; скорость атаки, +7 к статам.&lt;br /&gt; Альтернатива Hex. Реген маны. В связке с дагером будет не плохо. Блинканулись на 2их противников одного в воздух, а другого убиваем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Linken&#039;s Sphere / Линкин,Phase Boots / Ботинки Фазы,Khadgar&#039;s Pipe of Insight / Трубка просветления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможен еще вот такой артефакт Ethereal Blade / Эфирное Лезвие сам лично еще не испытывал, но думаю этот арт. будет неплохо смотреться у Tiny скорость атаки и броня нам не помешают, да и +40% со скилов под действием меча на противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимальные варианты полной сборки (необязательно все так):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последняя сборка Tiny-маг. Может показаться что, это глупая сборка, но нет. &lt;br /&gt;С этой сборкой мы неослабеет к концу игры.&lt;br /&gt;Делаем AvalancheAvalanche ( Обвал )+TossToss ( Бросок ) бьем дагоном, жмем шиву,хекс,аркан,рефрешер и все заново: Делаем AvalancheAvalanche ( Обвал )+TossToss ( Бросок ) бьем дагоном, жмем шиву,хекс,аркан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранняя Стадия игры&lt;br /&gt;Играя за Tiny можно идти на любую из линий, он везде хорош. Если стоим 2ем или в 3ем на линии нужно в первую очередь наносить урон Расте, CM, Кунке и т.п(малохильным героям). Если наш союзник ведет борьбу, то делаем стан и пытаемся подкинуть противника. Важно купить ботинок до 5-6 уровней и иметь регенерацию манны (Soul Ring, Empty Bottle,RoB). На 5-6 уровне нужно уже начинать убивать врагов своим комбо.&lt;br /&gt;Если мы стоим соло. Лучше всего взять Банку (Empty Bottle). До 5 уровня лучше стоять почти под своей вышкой, а после уже можно идти вперед. Если у нас Empty Bottle постоянно закидываем врага с таном(стараясь пустить стан, так чтобы сначала попасть в мобов а потом в самого героя). Собираем руны, всегда будет полная банка(руна появляется каждые 2 минуты). Если нам попадется руна Hast или Invisible нужно идти гангать вниз или вверх. Главное сделать своё комбо а дальше вам помогут ваши союзники.&lt;br /&gt;Стараемся как можно быстрей накопить денег на Arcane Boots и на Kelen’s Dagger of Escape .&lt;br /&gt;Средняя Стадия игры&lt;br /&gt;Имея Kelen’s Dagger of Escape нам остается только бегать по линиям и гангать. Или подобрав нужную руну. Делаем наше комбо, если даже мы не убьем врага то оставим его с очень малым уровнем здоровья и ему придется идти на базу. Toss имеет перезарядку всего 10 секунд, используем его часто, чтобы нанести урон врагу. Также используя Avalanche и Toss на мобов, мы убиваем всю пачку мобов, этим самым мы можем собрать большое количество своих крипов чтобы снести башню.&lt;br /&gt;Собрав blademail, мы можем быть инициатором нападений, то есть танком.&lt;br /&gt;Последняя Стадия игры&lt;br /&gt;Hex, AC, Aghanim&#039;s будут полезны не только вам, но всей ващей команде. В конце игры Tiny становиться слабее, поэтому AC – кираса дополнительная броня, Hex – контроль, Aghanim&#039;s на снос вышек и как массовая атака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас есть деньги, продайте ваши ботинки и покупайте Boots of Travels. Они позволят вам быть более мобильными. Сними мы сможем быстрей сносить линии.&lt;br /&gt;Не стоит оставаться одному на линии, всегда надо быть рядом с союзником. Вдруг придет ганг ваш союзник сможет помочь вам, а вы ему.&lt;br /&gt;В конце игры наше комбо уже не убивает противников. По этому не стоит растягивать игру, нужно пользоваться любым случаем чтобы быстрей снести.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Думаю многие любят этого героя, но, к сожалению не все умеют им играть.&lt;br /&gt;Самое главное и чем как раз должен убивать тини -это своим комбо AvalancheAvalanche ( Обвал )+TossToss ( Бросок ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала делаем на противника AvalancheAvalanche ( Обвал )&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом сразу же TossToss ( Бросок ) подкидываем его&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге он получает двойной урон, малохильные герои (маги,агилы) почти 100% умирают с одного этого комбо&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kelen&#039;s Dagger of Escape / Кинжал спасения для того ,что делать все тоже Tiny комбо , но уже сначала блинкаясь к противнику чтоб он не смог убежать, или просто чтоб убегать, или догонять.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще можно немного поиздеваться с помощью TossToss ( Бросок ),наш союзник залазает в яму как показано на картинке допусти это будет Антимаг-Магина.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом мы туда закидываем врага с помощью TossToss ( Бросок )(Toss наводим на того кто в яме, надо чтоб враг стоял рядом с вами иначе ничего не выйдет)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот и второй=)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связке с Шейкером(Шокер) можно замутить следующее. Выбегаем в 2ем и тини с помощью TossToss ( Бросок ) закидывает Шейкером(Шокер) в толпу, тот делает ульт+стан.=)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друзья и Враги:&lt;br /&gt;Друзья:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связке с Magnataur&amp;#160; он будет отлично смотреться. Особенно если у нас есть Aghanim&#039;s Scepter / Скипетр Аганима, Magnataur&amp;#160; он станит несколько врагов ультом, а мы срубаем дерево и бьем противников сплешом, как только они выйдут из стана на них делаем комбо Tiny.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark Seer с ним нам будет тоже довольно хорошо. Он может нам повысить скорость передвижения чтобы напасть на врага и сделать на него комбо Tiny. А его способность Vaccum затянет несколько врагов в одно место и мы сможем застанить их Avalanche ( Обвал ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pugna - The Oblivion / Пугна , Swadow Demon - Eredar / Теневой Демон, Tauren Chieftain - Cairne Bloodhoof / Чифт увеличат урон наносимый нами от скилов.&lt;br /&gt; Rylai Crestfall - The Crystal Maiden / Ледяная девушка - Мэйден с ее аурой у нас будет мана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crixalis - The Sand King / Скорпион(стан+ ульт и мы еще стан и тосс),Shendelzare Silkwood - The Vengeful Spirit / Дух мщения(с врагом местами поменяется ,кинет стан),Ezalor - The Keeper of the Light / Котл(даст нам ману)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Враги:&lt;br /&gt;Основные враги Tiny, те кто может выжечь ману, способен повесить сало, бить из дали чтобы мы не могли воспользоваться дагером, может понизить броню (которой у нас и так мало) и жирные танки.&lt;br /&gt;Сжигатели маны:&amp;#160; Magina -The Anti-Mage / Антимаг , Ezalor - The Keeper of the Light / Котл , : Kael - Invoker / Кайл, Lion - The Demon Witch / Лион, Anub&#039;arak - The Nerubian Assassin/ Неруб–Жук,Medusa - The Gorgon / Медуза Горгона,Nortrom - The Silencer / Сайленсер и артефакты:Necromicon / Книга некроманта,&amp;#160; Diffusal Blade / Клинок диффузии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саленсеры:&lt;br /&gt;Lucifer - The Doom Bringer / Люцифер, Nortrom - The Silencer / Сайленсер,&amp;#160; Rikimaru - The Stealth Assassin / Рики, Баньша, Баланар, Тракса, Блуд Сикер, Трал и артефакт Orchid Malevolence / Орхидея Злорадства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зашита от магии и Жирные танки:&lt;br /&gt; Viper - The Netherdrake / Випер ,&amp;#160; Purist Thunderwrath - The Omniknight / Пурист ,&amp;#160; Knight Davion - The Dragon Knight / Рыцарь-дракон,&amp;#160; Pudge - The Butcher / Мясник - Пудж и артефакты: Black King Bar / Чёрный посох – БКБ, Linken&#039;s Sphere / Линкин,&amp;#160; Khadgar&#039;s Pipe of Insight / Трубка просветления,&amp;#160; Hood of Defiance / Плащ Пренебрежения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минус броня:&lt;br /&gt;Slardar - The Slithereen Guard / Слардар,&amp;#160; Lanaya - Templar Assassin / Ланая - Ассасин-Храмовик ,&amp;#160; Shendelzare Silkwood - The Vengeful Spirit / Дух мщения и артефакт&amp;#160; Assault Cuirass / Кираса Нападения.&lt;br /&gt;Антидагер:&lt;br /&gt; Radiance / Радианс,&amp;#160; Kardel Sharpeye - The Dwarven Sniper / Снайпер .&lt;br /&gt;Устойчивые к магии:&lt;br /&gt; Purist Thunderwrath - The Omniknight / Пурист, Black King Bar / Чёрный посох – БКБ, Linken&#039;s Sphere / Линкин,&amp;#160; N&#039;aix - The Lifestealer / Найкс - Гуля .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lucifer - The Doom Bringer / Люцифер - Дум (его ульт лишит нас скилов, да и надомажит)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы и Минусы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+хороший командный герой&lt;br /&gt;+сносит почти любого с 2х скилов&lt;br /&gt;+очень хорошая пасивка (шанс застанить врага)&lt;br /&gt;+отличный урон&lt;br /&gt;+сплеш от аганима и дополнительная дальность аттаки&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;-Маленькая MS&lt;br /&gt;-Медленная скорость аттаки&lt;br /&gt;-в начале мало брони&lt;br /&gt;-без дагера почти безполезен&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ch1teR)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 15:25:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://prodotaworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Baratrum</title>
			<link>https://prodotaworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Напишите Писдатый Гайд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ch1teR)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 15:19:34 +0400</pubDate>
			<guid>https://prodotaworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
